Contratto con i Guardiani ElementaliI Guardiani Elementali sono degli esseri che hanno i poteri di 4 tra gli elementi, quali Terra, Cristallo, Fuoco ed Elettricità. Ogni guardiano ha il suo elemento e le sue capacità, e rispettano tutt la natura. Hanno quasi tutti una indole benevola con l'evocatore, anche se qualcuno di essi può voler qualcosa in cambio dei loro servizi.
Nome: Bullette, Squalo di terraDescrizione: Creatura intelligente, apparentemente rettile, grande circa quanto un cane. Può essere assegnato a vari compiti come:
- Effettuare ricognizioni
- Inseguire qualcuno senza essere notato
- Trovare oggetti e persone
- Portare messaggi incisi sulla sue pelle.
Abilità del Bullette- Morso(Consumo:Basso)
- Scavare: Il Bullette ha una spiccata abilità nel viaggiare sottoterra. Questo gli permette di muoversi senza essere notato. Il Bullette si muove al 75% della velocità dell'evocatore sottoterra, o al 100% con un consumo maggiore. Inoltre può essere direttamente evocato sottoterra, con un costo aggiuntivo, appoggiando uan mano al terreno.
(Consumo: Bassissimo per turno a velocità 75%. Basso velocità 100%.
Consumo aggiuntivo per evocare nel terreno: Medio)
- Percezione Tellurica: Il Bullette, grazie alle vibrazioni sul terreno può capire se c'è una persona nelle vicinanze a contatto con il terreno. Può distinguere delle persone che ha già percepito grazie al peso e alla forza con cui si poggiano al terreno. Può percepire fino a 25m. Questa abilità finchè si trova sottoterra è sempre attiva.
- Tenaglia: Il Bullette è in grado di chiudere la sua bocca con una potenza impressionante. E' in grado di frantumare un tronco con questo morso, lasciando quindi difficili possibilità di fuga in caso di attacco riuscito, causando danni da medio in su.
(Consumo: Medio)
- Balzo Famelico: Da questo balzo proviene il nome "Squalo di terra". Per effettuare questa tecnica il Bullette deve trovarsi sottoterra. Quando si trova entro 3 metri dal bersaglio, il Bullette può letteralmente balzare fuori dal terreno, coem farebbe uno squalo dall'acqua. Questo gli permette di scegliere tra 2 opzioni. Può utilizzare il suo peso e la spinta data dal balzo per farlo cadere a terra, bloccandolo. Altrimenti può utilizzare la Tenaglia, aggiungendo il suo consumo.
(Consumo: Medio-Alto)
Consumo per Evocare: Medio-Alto
Da Chunin Energia Rossa
Nome: Immoth, il Saggio CristallinoDescrizione: Questa creatura è alta 2,4 metri e sembra interamente composta di cristallo. Sembra un umano con la lunga barba, tranne che per una coda scintillante. Data la sua immensa sete di sapere ogni volta che viene evocato fa uan domanda qualsiasi a cui vuole una risposta sensata. Può chiedere "Qualè il tuo nome?" come può anche chiedere "Qualè il senso della vita?". Non importa quale sia l'informazione, lui la desidera.
- Il suo corpo è composto da un densissimo cristallo, che gli permette di non subire danni da shuriken e spiedi, mentre danni dimezzati dai kunai. il resto delle armi ha la stessa efficacia.
- Può trasportare fino a 350 Kg sulle sue spalle
- Odia il fuoco e lo rifugge, ma se questo fuoco può colpire l'evocatore non scappa e si frappone fra i 2
Abilità dell'Immoth- Spazzata con la coda(Consumo:Basso)
- Scheggie di cristallo: L'Immoth può sparare dalla mano una gran quantita di schegge di cristallo, dalla grandezza pari a quella di uno spiedo. In compenso queste scheggie sono molto più affilate e resistenti e possono penetrare più in profondità
(Consumo: Basso per ogni spiedo)
[Chunin: massimo 5 spiedi
Jonin: massimo 15
Sp.Jonin: massimo 25
Kage: massimo 40]
- Barriera Scintillante: L'Immoth può creare uno scudo semisferico di cristallo di 2 metri di diametro accanto a se che può parare i colpi di Kunai e altre armi da lancio, e con buone possibilità di bloccare anche le armi impugnate, come un muro di acqua. Può anche rallentare i jutsu di fuoco deboli, dimostrandosi inefficace invece contro quelli più potenti
(Consumo: Medio-alto)
- Difesa dei quarzi: Questa abilità permette all'Immoth conscio del pericolo di frapporsi fra l'attaccante e l'evocatore se quest'ultimo si trova entro 5 metri. Può compiere questa azione grazie ad un movimento rapidissimo, pari al 50% in più rispetto alla velocità dell'evocatore. Questa tecnica non permette però all'Immoth di creare una Barriera Scintillante per difendersi.
(Consumo: Elevatissimo)
- Pungiglione velenoso: Al termine della coda l'Immoth ha un pungiglione che può utilizzare per attaccare. In se il pungiglione crea solo danni leggeri, ma è il veleno paralizzante al suo interno che crea pericoli. Tale veleno se immesso nel sistema circolatorio dell'avversario rallenta di molto i suoi riflessi, creando una semiparalisi di tutto il corpo per 2 turni. La tecnica comincia la sua efficacia dopo un turno dall'immisione, inoltre si ha veleno sufficiente nel pungiglione per un solo colpo.
(Consumo: Elevato)
Consumo per evocare Elevato
Da Chunin Energia Blu
Nome: Cauchemar, l'Incubo InfuocatoDescrizione: Cauchemar è un cavallo abbastanza grosso nero come la pece, con il fuoco al posto della criniera e della coda. Anche gli zoccoli sono infuocati e gli occhi brillano come fiamme, mentre dalle narici escono fumo e tizzoni ardenti. E' l'unico dei 4 Guardiani che ha un lato sadico. Infatti Vuole essere evocato solo in caso di scontro, e solo in caso di poter combattere un nemico aereo permetterà all'evocatore di cavalcarlo, che altrimenti dovrà rimanere a piedi.
- Può portare in groppa 3 persone.
- Può portare fino a 750kg carico.
- Ha la pelle dura come l'onice, e non può essere ferito da armi come shuriken e kunai. Inoltre è maggiormente resistente al fuoco e alla terra, subendo però danni maggiori da elettricità e acqua.
- Se lo si attacca a mani nude sulle parti infuocate, si subisce una ustione Leggera.
- Lascia sul terreno impronte infuocate
- Può cavalcare in aria, ma in quel caso può portare solo 2 persone.
- Da fuoco alla vegetazione che tocca.
- Non ama l'acqua, e cerca di evitarla, ma se viene colpito cercherà immediatamente vendetta.
- Se viene colpito da vento, le sue fiamme aumentano di intensità, e se non ha l'evocatore in groppa tutto il corpo verrà ricoperto da fiamme per un turno.
Abilità del Cauchemar:- Zoccoli infuocati: il Cauchemar colpisce violentemente con i suoi zoccoli, che hanno una resistenza quasi pari all'acciaio. Se l'avversario viene colpito oltre ad esere sbalzato all'indietro di 3 metri viene incendiato nella zona colpita per un turno.
(Consumo: Medio-basso)
- Fumo: Durante la battaglia il Cauchemar nitrisce e sbuffa spesso. In momenti particolari può far fuoriuscire dal naso una coltre di 10 metri di diametro di fumo denso, soffocante ed ustionante. Se si rimane al suo interno si subiscono danni Medio da ustione, si rimane accecati e si per colpa delle ceneri e del fumo. Questa causa una forte lacrimazione che da problemi alal vista, come la tosse li da alla respirazione. Il Cauchemar vede tranquillamente attraverso il fumo. Il fumo dura per 3 turni.
(Consumo: Alto)
- Spirale di fiamme: il Cauchemar lancia dalla bocca una densa spriale di fuoco larga 2m di diametro, e possono arrivare fino a 10m. Le fiamme non possono essere guidate, ma se colpiscono il bersaglio causano ustioni medio-gravi.
(Consumo: Elevato)
- Missile ardente: il Cauchemar può ricoprire interamente il suo corpo di fiamme, ovviamente bruciando anche l'evocatore se gli è in groppa. Come si è ricoperto di fiamme si lancia ad alta velocità, il 10% in più rispetto alla velocità dell'evocatore, verso l'avversario. Se lo colpisce gli causa danni Medio-leggeri da impatto e Medio-Gravi da Ustione.
(Consumo: Critico)
- Inferno: Il Cauchemar infammando tutto il corpo, crea una propagazione di fuoco e fiamme tutto intorno a se in una area di 6 metri di diametro, a semisfera se a terra, a sfera se in aria. Qualunque cosa al suo interno subisce ferite gravi da ustioni. Dopo questa tecnica il Cauchemar scompare, e non potrà essere rievocato nello scontro successivo.
(Consumo: Criticox2)
Consumo per evocare: Elevatissimo
Da Jonin energia viola
Edited by Maggoth - 15/10/2007, 16:26