| god of war |
| | Io Zabusa e Nobuo stavamo aspettando l'ultimo membro del team Reyl, quando anch'egli arrivò alla porta principale del villaggio guardai i miei allievi e dissi loro lo scopo della missione. La missione consiste nel trovare un ninja ricercato di Oto, i nostri informatori lo hanno avvistato poco distante dal nostro villaggio quindi mi hanno richiesto di mandare un team per catturarlo; voi tre dovrete trovarlo e cercare di riportarlo qui a Kiri, non necessariamente vivo se come penso opporrà resistenza, purtroppo io non potrò venire con voi ma conto pienamente in voi tre.Non penso sarà molto difficile trovarlo visto che nei dintorni di Kiri non ci sono molti posti per nascondersi; ora andate e cercate di tornare tutti interi. Un ultima cosa Reyl tu sarai il capo del team. Info Grado:Jonin Energia:Viola Armi ed Equipaggiamento:Kunai x2 Shuriken x6 Amplificatori di Dosu x2 Fumogeni x2 Abilità: Genin -Sensi Sviluppati: Potenzia uno dei cinque sensi del 50%(udito) -Vista Crepuscolare: Permette di vedere perfettamente anche in zone poco illuminate. -Abilità nelle Trappole "Base": Permette di preparare e disinnescare trappole semplici. Chunin -Sensi Perfetti: Potenzia uno dei cinque sensi del 200%(udito) -Movimenti Silenziosi "Base": Permette, tramite il chakra, di fare molto meno rumore negli spostamenti, permettendo ad un ninja accorto di giungere senza essere sentito. -Combattere alla Cieca "Base": Permette, tramite il chakra, di sopperire alla vista con uno degli altri sensi, permettendo al ninja di combattere anche se accecato. -Vista Notturna Perfetta: Permette di vedere perfettamente anche in zone buie. (richiede la "crepuscolare") -Ventriloquio: Permette di modificare la fonte o il timbro della propria voce.
Jonin -Movimenti Silenziosi "Avanzato": Permette di non fare rumore mentre si cammina, e di farne molto poco mentre si combatte. (richiede il "base") -Camminare nel Fuoco: Permette di camminare nel fuoco e, tramite il chakra, di proteggersi dalle fiamme. -Arte della Terra "Base": Permette di nascondersi sotto terra, usando una canna di bamboo per respirare. -Conoscenza delle Tecniche "Intermedia": Permette al ninja di riconoscere una tecnica dalle posizioni magiche utilizzate. (la base non costa nulla) -Combattere alla Cieca "Avanzato": Permette di combattere senza fare alcun affidamento sul senso della vista. (richiede la "base") - Abilità Innate: .:MANIPOLAZIONE DEL CORPO:. image Descrizione Villaggio: Suono
Attivazione: Ci si concentra sul proprio sistema circolatorio del chakra (Consumo di Chakra: Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [attivare la manipolazione del corpo conta come tecnica base]
Caratteristiche dei Portatori: Due Teste (la seconda appartiene al proprio gemello, normalmente è inerte) Caratteristiche dei Portatori: Rigenerazione Aumentata di Molto. Caratteristiche dei Portatori: Robustezza Diminuita.
Tecnica Bonus: Concentrandosi sul proprio gemello è possibile scindersi in due corpi separati. In questa divisione il chakra disponibile viene diviso esattamente a metà. Perché la divisione abbia compimento è necessario attendere due turni. (Consumo di Chakra: Bassissimo per turno fino a divisione avvenuta) [attivare la divisione conta come una tecnica avanzata] [richiedere la Manipolazione livello 2]
Tecnica Bonus: Concentrandosi sul proprio gemello è possibile mandarlo ad infiltrarsi nel corpo avversario. Perché l’infiltrazione abbia compimento è necessario attendere otto turni. (Consumo di Chakra: Basso per turno fino a infiltrazione avvenuta). Dal nono turno in poi si può uccidere l’avversario nell’arco di un secondo. [attivare l’infiltrazione conta come una tecnica avanzata] [richiedere la Manipolazione livello 3]
Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di far apparire a piacimento fino a quattro arti in più in varie parti del corpo, ed utilizzarli tutti in combattimento, attiva inoltre il proprio gemello che lo avverte di eventuali attacchi alle spalle.
.:Livello 1 (Minimo Genin Energia Rossa):. Il ninja attiva il proprio gemello, la cui testa è posizionata sulla schiena del corpo principale. La presenza di questa “creatura in simbiosi” attiva una serie di particolari vantaggi ed obblighi, che sono elencati di seguito. - Capacità di far uscire da qualsiasi parte del proprio corpo gli arti del proprio gemello per attaccare o difendersi. La forza degli stessi è esattamente la metà di quelli originali. - Capacità di rigenerazione particolare, al livello di un “principiante” tra i portatori di questa innata, che gli permette di recuperare in 3 post una ferita leggera o in 4 post una ferita medio-leggera. - Obbligo di avere in scheda le tecniche “Tarenken” e “Tarenkyaku” Consumo di Chakra per Turno: 1/4 di Basso (Bassissimo)
Tecnica derivante dalla Manipolazione livello 1: Tarenken Tecnica derivante dalla Manipolazione livello 1: Tarenkyaku
.:Livello 2 (Minimo Chunin Rossa o Genin Blu):. Il ninja attiva il proprio gemello, la cui testa è posizionata sulla schiena del corpo principale. La presenza di questa “creatura in simbiosi” attiva una serie di particolari vantaggi ed obblighi, che sono elencati di seguito. - Capacità di far uscire da qualsiasi parte del proprio corpo gli arti del proprio gemello per attaccare o difendersi. La forza degli stessi è esattamente due terzi di quelli originali. - Capacità di rigenerazione particolare, al livello di un “praticante medio” tra i portatori di questa innata, che gli permette di recuperare in 2 post una ferita leggera o in 3 post una ferita medio-leggera o ancora in 4 post una ferita media. - Obbligo di avere in scheda le tecniche “Tarenken” e “Tarenkyaku” - Possibilità di utilizzare la tecnica bonus per dividersi. Consumo di Chakra per Turno: 1/3 di Basso
Tecnica derivante dalla Manipolazione livello 2: Nikutai no Jutsu
.:Livello 3 (Minimo Jonin Blu o Chunin Viola):. Il ninja attiva il proprio gemello, la cui testa è posizionata sulla schiena del corpo principale. La presenza di questa “creatura in simbiosi” attiva una serie di particolari vantaggi ed obblighi, che sono elencati di seguito. - Capacità di far uscire da qualsiasi parte del proprio corpo gli arti del proprio gemello per attaccare o difendersi. La forza degli stessi è esattamente pari a quelli originali. - Capacità di rigenerazione particolare, al livello di un “praticante esperto” tra i portatori di questa innata, che gli permette di recuperare in 1 post una ferita leggera o in 2 post una ferita medio-leggera o in 3 post una ferita media o ancora in 4 post una ferita medio-grave. - Obbligo di avere in scheda le tecniche “Tarenken” e “Tarenkyaku” - Possibilità di utilizzare la tecnica bonus per dividersi. - Possibilità di utilizzare la tecnica bonus per infiltrarsi. Consumo di Chakra per Turno: 1/2 di Basso
Tecnica derivante dalla Manipolazione livello 3: Renbodou Tecnica derivante dalla Manipolazione livello 3: Rashoumon Tecniche Derivate .:Pugni Multipli Concatenati (Tarenken - Multi-connecting fist):. image Tipo: TaiJutsu Partendo da uno dei due corpi di base , lanciano una serie di pugni ad alta velocità, utilizzando più braccia contemporaneamente (Livello: Medio, Consumo chakra: Medio)
.:Calci Multipli Concatenati (Tarenkyaku - Multi-connecting kick):. image Tipo: TaiJutsu Come il "Tarenken" solo eseguito con calci portati contemporaneamente da più gambe (Livello: Medio, Consumo chakra: Medio)
.:Nikutai no Yuugu - Scissione:. image Tipo: Ninjutsu Richiede: Lv2 Sakon e Ukon si scindono in due persone distinte. Ognuno dei due possiede metà del Chakra di quando si è uniti. Possono effettuare una tecnica avanzata a testa ogni turno come se fosse un 2 vs 1. Non si possono più utilizzare la Futagogakure no Jutsu e il Taren Ken. (Livello: Avanzato/Consumo: Medio-Alto) [2 post necessari: uno per la preparazione e uno per la scissione] [per rifondersi non vi è necessità di post di preparazione]
.:Renbodou:. image Tipo: Ninjutsu richiede: manipolazione livello 3 Con questa tecnica, si è capaci di infiltrarsi dentro il corpo dell'avversario, nascondendosi lì senza che se ne accorga minimamente. (Livello: Critico, Consumo chakra: Alto) [8 Post di combattimento per far sviluppare le cellule. Al 9° Post si può uccidere l'avversario nel caso non si sia già arreso.] [Al livello Biologico i post per sviluppare le cellule scendono a 4 e al 5° si può uccidere l'avversario. Tecniche Base Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15] Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia) image
Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo) image
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Descrizione: Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5, Consumo di Chakra: Basso) [Da Chunin in su] image Tecniche Avanzate Attacco Concatenato del Drago - Komodoryu Rendan Tipo:Taijutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:Nessuna Grazie a questa tecnica di Taijutsu il ninja è in grado di inserire una combinazione molto insidiosa che conta ben quattro con gli arti superiori,ma se il primo viene evitato l'intera combinazione risulterà nulla.A scelta dello shinobi sul braccio d'apertura si esegue un colpo circolare,una sorta di schiaffone,che se colpirà causerà uno stordimento momentaneo.A seguire vi saranno altri tre attacchi a vibrazione,a scelta,diretti al corpo.I danni prodotti risulteranno invariati ma incassare questi colpi debilita pesantemente l'avversario per il turno in corso e i due successivi. (Livello: 5 / Consumo:Medio)
Spiedi con campanelli - Tsuba Yobirin Tipo:Taijutsu - Genjutsu Villaggio:Suono Posizioni magiche:Nessuna Descrizione:Tramite l'ausilio di due campanelli,preventivamente legati su due spiedi si può creare una illusione sonora in grado di distrarre l'avversario facendolo concentrare sul rumore prodotto.In seguito,si tireranno altri due spiedi,però solo ad uno di essi sarà legato un campanello,rendendo il campanello sprovvisto dell'elemento sonoro "invisibile"all'avversario. Nel caso in cui l'avversario sia già a conoscenza delle peculiarità della tecnica,prima di tirare gli altri spiedi,si possono legare ai primi due spiedi dei fili sottili,per generare rumore con il movimento della mano e distrarre l'avversario creando un'opportunità per attaccare l'avversario quando meno se lo aspetta. (Livello: 6 / Consumo:Bassissimo)
Onda Stordente - Muchuuha Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:3(velocità media) Con l'ausilio della propria voce o dei suoni presenti nella zona attorno al praticante della tecnica è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti.Si potranno concentrare tramite il chakra all'interno della propria bocca oppure sotto forma di sfera tra le proprie mani e scagliarli sotto forma di un'onda d'urto abbastanza potente ad effetto stordente che intorpidirà l'avversario,nel primo round subirà un malus del 50% ai sensi che calerà a 25% nel secondo per sparire gradualmente e tornare alla normalità nel terzo.Il raggio massimo è di questa onda e di 10 metri mentre la sua ampiezza massima è pari a 2 metri.I suoi effetti ulteriori sono equivalenti ad un danno superficiale,sulla zona colpita,pari ad una ferita Leggera [Potenza:10].Tapparsi le orecchie non protegge dalla tecnica. (Livello:5/Consumo:Medio-Basso)
Turbine Sonico - Hibiki Senpu Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:5(velocità media) Tecnica molto potente,richiede una discreta quantità di chakra da utilizzare.Il Ninja carica una grande quantità di chakra nelle mani portandole entrambe al suo fianco dopodichè emette una scarica sonica che prosegue in linea retta per 20 metri.Il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare,rendendo il ninja che la usa un facile bersaglio.Se colpisce in pieno risulta capace di causare un danno Medio-Grave [Potenza:40]. (Livello:5/Consumo:Medio) [Solo se si ha in scheda l'Onda Stordente]
Moltiplicazione Sonica - Oto Bushin Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:1(molto veloce) Tecnica simile alla moltiplicazione,di solito utilizzata come diversivo,usa il suono per creare copie che non possono attaccare e se colpite si disperdono non lasciando traccia. Nota:l'esecuzione di questa tecnica è molto veloce perchè solitamente si utilizza per contrastare un assalto o comunque disorientare un avversario in avvicinamento [Massimo copie:Studenti 6,Genin 10,Chunin 13,Jonin Grado D 17,Grado B 20,Grado A 25] (Livello:5/Consumo:Basso per copia)
Raffica di Suono Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:2(veloce) Con entrambe le mani rivolte verso una direzione,il ninja che esegue questa tecnica è in grado di deviare quasi tutte le armi da lancio presenti nell'area verso l'alto (escluse armi molto grandi).Inoltre,se si rivolge questo jutsu verso il terreno,si possono effettuare "salti" di sei metri in alto,evitando così tecniche lente come la palla di fuoco suprema,o altre tecniche simili [Potenza difensiva:30]. (Livello:4/Consumo:Medio-Alto)
Nube incendiaria - Kasumi Enbu no jutsu Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni magiche:4(velocità media) Questa arte magica è stata creata dal clan Fuuma.Impastando il chakra nei polmoni è possibile emettere un getto di gas infiammabile,che arriva anche a 8 metri dall'utilizzatore,e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre.Questa nube alla vista appare come nebbiolina rimanendo comunque ben visibile anche se con contorni non troppo definiti e presenta diversi effetti a seconda della situazioni.Se nel suo cammino dovesse incontrare una fiamma il gas così generato si infiammerebbe rendendola simile ad una Palla di Fuoco Suprema,chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medie su tutte le parti interessate [Potenza:30].Se inalato il gas può causare vertigini e nausea per la durata di un turno poichè in luoghi aperti il gas si dissolverebbe immediatamente,invece in luogo chiuso o poco areato la durata massima è di due turni e può portare allo svenimento di chi ne dovesse rimanere esposto a lungo.All'inizio il difetto di questa tecnica è che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue,ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere,compensata dall'esperienza dello shinobi. (Livello:4/Consumo:Medio)
Violenza Incontrollabile Tipo:Genjutsu(visivo/sonoro) Villaggio:Suono Posizioni Magiche:7(Lenta) Perchè il Jutsu abbia effetto è necessario cantilenare una sorta di preghiera mentre si compongono i Seal,l'avversario deve poterli osservare e deve poter sentire almeno l'80% della cantilena.Se ciò avviene,la mente dell'avversario dovrebbe essere influenzata,risvegliando il più possibile i suoi istinti violenti.Egli vedrà l'utilizzatore come il peggior nemico possibile,e avrà la falsa impressione di essere grandemente avvantaggiato sul piano fisico (come se avesse 3 tacche in più a ogni caratteristica base,cosa che non è),e pertanto tenderà a usare unicamente gli attacchi fisici,senza sfruttare Ninjutsu o Genjutsu,senza contare un effettivo calo della prudenza e dell'attenzione.Coloro che sono posseduti da un demone tuttavia tendono a attivare la loro innata se subiscono questo Genjutsu,dimezzando il normale tempo di attivazione.Lo stato alterato dura 3 turni compreso quello di attivazione.Durante l'esecuzione dei sigilli bisogna rimanere immobili. (Livello:?/Consumo:Medio-Alto)
Lancia Sonica Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:6(Media) Evoluzione di Onda Stordente e Turbine Sonico,che richiede una maggiore capacità di controllo del chakra e delle onde sonore.Condensando le onde sonore nella bocca o fra le mani si può lanciare una visibile onda ultrasonica molto rapida e capace di infliggere diversi danni sulla parte del corpo che colpisce,oltre ad avere un discreto effetto stordente.Lo shinobi può decidere se generare un cono di dieci metri di onde sonore [Potenza:50] o un cilindro del raggio di appena mezzo metro ma lungo fino a venticinque metri [Potenza:45]. (Livello:2/Consumo:Elevato+Bassissimo per serpe) [Richiede il Turbine Sonico in scheda]
Veleno Psichico Tipo:Genjutsu/Doujutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:3(Veloce) Terminata la combinazione di sigilli il ninja diventa in grado di trasmettere,tramite sguardo,un'illusione alla vittima.Questa crederà di essere stata avvelenata.Lo shinobi può simulare gli effetti di qualsiasi veleno non letale conosca,se in possesso dell'abilità convenzionale adatta,o altrimenti può causare effetti generici che simulano l'abbassamento di una tacca per le tre caratteristiche fisiche principali della vittima.In quest'ultimo caso alla vittima sarà più semplice liberarsi.La tecnica può essere mantenuta utilizzando chakra medio per turno (escluso il primo). (Livello:3/Consumo:Medio-Alto)
Rombo di Tuono Tipo:Ninjutsu Villaggio:Suono Posizioni Magiche:8 (Lenta) Dopo aver eseguito i Seal il ninja impasta il chakra attorno ai palmi delle mani aperte,creando una sorta di sistema di casse di risonanza,mentre parte del chakra va a difendere i suoi timpani come un isolante acustico.Quindi sbatte con violenza le mani,generando una possente onda d'urto,associata a un fortissimo suono (nell'ordine dei 250 decibel,come se si stesse all'interno di un tornado) in un'area circolare di 15 metri di raggio.L'associazione tra suono e Onda d'Urto produce intensi danni [Potenza:60] oltre a sollevare polvere e assordare per almeno 3 turni qualunque persona si trovasse nell'area di effetto eccetto l'utilizzatore,per non parlare dello stordimento.Nell'area di 10 metri oltre i 15 sopra citati la tecnica perde notevolmente di efficacia,causando appena un leggero stordimento e leggeri danni,ma comunque sollevando una nuvola di polvere [Potenza:30]. (Livello:1/Consumo:Elevatissimo)
Portale Oscuro del Serpente Tipo:Ninjutsu (Arte delle serpi - Hebiton) Villaggio:Suono Posizioni Magiche:2 (Veloce) Variante della tecnica di richiamo. Attraverso questo jutsu lo shinobi si rende capace di aprire una porta sul mondo delle serpi,dalla quale verranno richiamati dei lunghissimi rettili,in numero massimo di 8,capaci di attaccare un bersaglio singolo entro 30 metri dall'apertura.Se anche una sola serpe riesce ad andare a segno farà da tramite per l'intero jutsu causando un danno con elementalità Veleno,che si aggraverà finoa Grave entro sei secondi.Ogni morso sarà inoltre in grado di provocare una ferita lieve,ma solo a patto che la parte raggiunta non sia corazzata.Il varco potrà aprirsi all'altezza della bocca,del petto,o comunque entro 30 centimetri dal corpo dell'utilizzatore della tecnica. (Livello:2/Consumo:Elevato+Bassissimo per serpe)
??? - Senai Jyashu Tipo:Ninjutsu (Arte delle serpi - Hebiton) Villaggio:Suono Posizioni Magiche:1(Molto Veloce) Variante della tecnica del richiamo.Protendendo un braccio (che rimarrà impegnato per tutta la durata della tecnica) verso un bersaglio di taglia umanoide,uno o più serpenti sbucheranno dall'arto prescelto e si avventeranno sul nemico.Una volta fuori tenteranno di avvinghiarsi su arti,busto e collo nemici,tentando di immobilizzarlo.Il bersaglio deve trovarsi entro 3 metri dall'evocatore diminuita di un'intera energia.Per liberarsi dalle serpi è necessario esercitare una forza pari a quella dell'evocatore aumentata di un'intera energia,ma divisa per il numero di serpi (solo con 4 serpenti sarà necessario lo sforzo di cui sopra).Ogni serpente ha dunque la stessa forza,ma una resistenza pari ad 1/4 di quella sopra indicata.La creazione di ciascuna serpe richiede un consumo medio-basso.La durata degli stessi,se non distrutti,è di 3 turni. (Livello:4/Consumo:Variabile)
Serpe Gemella Assassina - Souja Sousai Tipo:Ninjutsu (Arte delle serpi - Hebiton) Villaggio:Suono Posizioni Magiche:1 Variazione della tecnica del richiamo.Tecnica di estremo sacrificio.Il ninja eseguendo questa tecnica mette in gioco la sua stessa vita per assicurarsi di annientare l'avversario.Essa infatti,se portata a compimento,comporterebbe la morte instantanea del bersaglio ma al contempo richiederebbe anche la vita dell'utilizzatore che perirà con lui. (Livello:2/Consumo:Alto)
Mani Segrete del Serpente - Fie Jutsu Tipo:Ninjutsu (Arte delle serpi - Hebiton) Villaggio:Suono Posizioni Magiche:3 (Veloce) Variante della tecnica del richiamo.L'utilizzatore tramuta la propria lingua in un serpente con il quale tenterà di attaccare l'avversario entro i 9 metri (18 con un ulteriore consumo Basso),la velocità dello stesso è una volta e mezzo quella dell'evocatore che unita alla sorpresa può procurare ottime possibilità di riuscita.Il morso del rettile sarà in grado di produrre una ferita Medio-Leggera su bersagli "corazzati" aggravandosi fino a Media su parti "molli".La presa non dura più di un turno.Colpire il serpente non equivale a colpire l'evocatore. In caso l'utilizzatore di questa tecnica sia in possesso delle abilità necessarie il morso potrà risultare anche velenoso. (Livello:4/Consumo:Medio) CITAZIONE Regole Combattimento 3 vs 1 radura con un lago abbastanza grande Voi potrete fare 1 tecnica e 2 attacchi fisici per voi(quindi pensate bene ad una strategia) no morte(solo per voi) si ferite permanenti Ricompensa:500 ryo a testa esperienza quella del combattimento(se vincete 25 a testa se perdete 10 a testa)
nel primo post scrivete il viaggio fino a quando non sentirete una presenza poco lontana da voi poi posto io Edited by god of war - 25/5/2007, 23:18
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